Big Game (Caza mayor)
Edades sugeridas / curso: de 12 a 14 años
ISBN: 9788483433737
Páginas: 288
Stock: 2 disponibles (puede reservarse)
$520,00
Oskari es un chico fi nlandés que está a punto de cumplir trece años, pero antes deberá superar la gran prueba: armado con un arco y un juego de fl echas, tendrá que pasar un día y una noche solo en el bosque y cazar el animal más imponente que encuentre. Pero de repente el cielo tiembla y cae al bosque un extraño objeto con un insólito pasajero. La cacería de Oskari no ha hecho más que empezar.
2 disponibles (puede reservarse)
El perro Dog pierde su casa por culpa de una tormenta. Los animales del bosque se ofrecen para ayudarle en la construcción de un nuevo hogar. Pero Dog está tan triste que solo ve problemas. Sus amigos le dicen que no debe preocuparse ni rendirse. ¿Les hará caso y buscará una solución?
Con la cabeza redonda, el hocico corto y las fuertes patas, el tigre nació para ser el señor de la selva. Aunque antes deberá emprender un duro aprendizaje: descubrir el mundo en el que vive, alimentarse solo… Un libro con fotografías, explicaciones detalladas y un juego de preguntas en cada doble página con el que los más pequeños descubrirán cómo es y cómo vive el tigre.
Cuentos para aprender a ser mejores
Las actitudes de algunos héroes de los cuentos nos hacen reflexionar sobre la solidaridad, la amistad, la generosidad y la sinceridad. Y es que el universo mágico de los cuentos populares nos sorprende a menudo con pequeñas enseñanzas y grandes secretos que nos ayudan a ser mejores.
Nicolás no es feliz: él quiere ser un niño especial. Nicolás cree que ha nacido en el lugar equivocado. Lo que en realidad ansía es ser un apuesto príncipe, o un poderoso rey… o ¡tal vez un pirata y surcar los mares! Un día aparece un genio grandote y le concede tres deseos. Pero, aunque el genio no concederá a Nicolás la felicidad que tanto anhela, éste se dará cuenta de que lo que en realidad desea es lo que ya tiene.
Un libro que acerca a los niños y niñas al mundo de los mitos clásicos. Una adaptación literaria que no pierde de vista el nivel de comprensión del público al que va destinada. Historias maravillosas, de aventuras, intrigantes… que fueron populares en Grecia y Roma y que, sin duda, forman parte de nuestra cultura.
Agreste es un mago que está decidido a probar suerte y descifrar el enigma que tiene preocupado al rey y por el cual ofrece una buena recompensa. ¿Quieres convertirte en su ayudante? Cuando hayan descubierto qué se esconde tras la puerta de la sala del cofre, ¿disfrutarán de la recompensa?
Daniel quiere ser detective y está convencido de que tiene lo que necesita para convertirse en un buen detective. Incluso tiene su primer caso: descubrir quién se ha comido su sándwich de queso. Daniel sigue todas las pistas y toma nota de ellas en su cuaderno. Pero, ¿será valiente como para llegar hasta el final y dejar el caso cerrado?
No hay nada que le guste más a Rubén que soñar despierto, pero cuando su imaginación se desata puede pasar cualquier cosa, incluso la más increíble. Un día, mientras acaba dos problemas y medio que le han mandado en clase, empieza a escribir una historia de piratas al final de su cuaderno de matemáticas. Cuando los problemas desaparezcan misteriosamente, Rubén tendrá que recuperarlos e impedir que su maestra le ponga un cero tras otro. ¿Quién le habría dicho a Rubén que al final las matemáticas le resultarían tan útiles y prácticas?
Cuentos de verdades y mentiras
Un cuento que incide en las consecuencias de las mentiras y los engaños. Es adecuado para hacer comprender que no está bien obtener algo con engaños ni reírse de la buena fe de los demás. Verdades que se premian y mentiras que se castigan. Una historia de siempre que nos instruye y nos hace disfrutar.
En una época de multiculturalidad, en la que nuestro vecino puede ser de algún país que desconocemos, en la que nuestros hijos crecen al lado de otros niños y niñas de distintos orígenes, este título nos presenta las particularidades de la cultura china de la mano de los personajes de la reina Trotamundos y el caballo viajero.
A Teo no le gusta la noche: le da miedo. En cuanto oscurece, se pone a temblar como un dulce de gelatina y se imagina toda clase de criaturas terroríficas: una bruja con varita, un dragón verde limón, un esqueleto bailón o un vampiro volador. Pero hay algo de la noche que a Teo sí le gusta: su amiga Luna. La quiere tanto que, al verla llorar una noche porque ha perdido su velo de luz, no dudará en emprender un viaje a través de la oscuridad y en busca de la única cosa que puede devolverle la alegría
Un hipopótamo cansado de su cautiverio en el zoo decide volver a su África natal. Consigue salir del parque con la colaboración de algunas personas, pero lo más sorprendente es que nadie –ni los empleados del zoo, ni los peatones que se cruzan en su camino, ni los clientes y camareros de una pizzería– se extrañe de verlo en libertad
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