Big Game (Caza mayor)
Edades sugeridas / curso: de 12 a 14 años
ISBN: 9788483433737
Páginas: 288
Stock: 2 disponibles (puede reservarse)
$520,00
Oskari es un chico fi nlandés que está a punto de cumplir trece años, pero antes deberá superar la gran prueba: armado con un arco y un juego de fl echas, tendrá que pasar un día y una noche solo en el bosque y cazar el animal más imponente que encuentre. Pero de repente el cielo tiembla y cae al bosque un extraño objeto con un insólito pasajero. La cacería de Oskari no ha hecho más que empezar.
2 disponibles (puede reservarse)
La rana se esconde tras la cubierta de este libro ilustrado con fotografías espléndidas y textos cuidados que nos descubren todos sus secretos, desde que nace hasta que es adulta. Cómo come y dónde duerme o qué tipos hay son solo algunas de las cosas que los pequeños lectores aprenderán con este libro.
A Teo no le gusta la noche: le da miedo. En cuanto oscurece, se pone a temblar como un dulce de gelatina y se imagina toda clase de criaturas terroríficas: una bruja con varita, un dragón verde limón, un esqueleto bailón o un vampiro volador. Pero hay algo de la noche que a Teo sí le gusta: su amiga Luna. La quiere tanto que, al verla llorar una noche porque ha perdido su velo de luz, no dudará en emprender un viaje a través de la oscuridad y en busca de la única cosa que puede devolverle la alegría
Flix y Tol son dos calcetines idénticos pero muy diferentes entre sí. A Flix le encanta pasar el tiempo dando vueltas y vueltas en la lavadora, mientras que Tol prefiere estar tendido al sol y ser planchado. Un día, la lavadora se estropea y Flix se queda atrapado dentro, Tol pone entonces en marcha una misión de rescate para encontrar a su hermano y evitar así un triste destino: el cajón de las prendas sin pareja. Ayudado por una muñeca a pilas y otras prendas de vestir, este calcetín sorteará toda
Nadie sabe qué hay que hacer para parar la guerra. Nadie excepto Salo, que con toda la tranquilidad del mundo decide plantarse solo en pleno campo de batalla. Los soldados de uno y otro bando se preguntan, sorprendidos, qué se propone ese niño; pero Salo lo tiene claro y por eso lleva consigo dos pañuelos y unas cuantas palabras.
Cuentos para aprender a ser mejores
Las actitudes de algunos héroes de los cuentos nos hacen reflexionar sobre la solidaridad, la amistad, la generosidad y la sinceridad. Y es que el universo mágico de los cuentos populares nos sorprende a menudo con pequeñas enseñanzas y grandes secretos que nos ayudan a ser mejores.
Divertida transgresión del cuento tradicional que relata con humor una historia de príncipes, princesas y sapos. Saponcio y Saponcia son los reyes de la laguna. Su hija, la princesita, quiere una moto, pero ¿dónde se ha visto a una princesa con una moto? Sus padres no van a permitirlo. Por eso deciden que ya va siendo hora de que se case. ¿Quién será el elegido? ¿Puede una princesa sapo casarse con un príncipe humano? Y si la princesa sapo besa al príncipe humano ¿en qué se convertirá?
Un hipopótamo cansado de su cautiverio en el zoo decide volver a su África natal. Consigue salir del parque con la colaboración de algunas personas, pero lo más sorprendente es que nadie –ni los empleados del zoo, ni los peatones que se cruzan en su camino, ni los clientes y camareros de una pizzería– se extrañe de verlo en libertad
¿Es posible alcanzar la santidad siendo un adolescente de 14 años que va al colegio, que tiene amigos, que se divierte? La respuesta es si.
el 12 de junio de 1954, el papa Pio xii elevo a los altares a santo Domingo Savio.
¿como fue su vida? Un compañero suyo, Lucas Fiorini, nos lo cuenta en primera persona
Mala Pata es un pirata. Una noche, su barco es atacado por sorpresa por el temible pirata Sacamuelas, que rapta a media tripulación. Para rescatar a sus compañeros, Mala Pata se aventura en una empresa llena de divertidas peripecias, y acaba en una isla buscando un tesoro escondido en una cueva habitada por un singular monstruo…
Potón es un gato callejero, solitario y bastante cascarrabias. Un día, después de una gran comilona, se acuesta para dormir la siesta sobre un huevo de pato. Su despertar será de todo menos plácido. El pato, al salir del cascarón, cree que el gato es su madre y aunque Potón no quiere saber nada del recién nacido, todos sus intentos de alejarse de él serán vanos. ¿A dónde llegará esta extraña amistad?
No hay nada que le guste más a Rubén que soñar despierto, pero cuando su imaginación se desata puede pasar cualquier cosa, incluso la más increíble. Un día, mientras acaba dos problemas y medio que le han mandado en clase, empieza a escribir una historia de piratas al final de su cuaderno de matemáticas. Cuando los problemas desaparezcan misteriosamente, Rubén tendrá que recuperarlos e impedir que su maestra le ponga un cero tras otro. ¿Quién le habría dicho a Rubén que al final las matemáticas le resultarían tan útiles y prácticas?
Martín era un experto en perder cosas. Su mamá y su abuela ya estaban acostumbradas y se lo tomaban con paciencia y humor: «¡Tendrías que coserte las cosas a las manos!» Martín no se preocupaba demasiado…, hasta el día que perdió su objeto más querido: el álbum de fotos de la familia, el único recuerdo en imágenes que conservaba de su papá. Tenía que encontrarlo a cualquier precio, pero ¿adónde van a parar las cosas que se pierden? Tras buscar sin éxito por todas partes, Martín decide emprender un viaje fantástico al mundo de las cosas perdidas, donde lo esperan grandes amigos, monstruos terribles y una aventura inolvidable. Pero ¿encontrará su álbum?
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