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A la biblioteca en la que vive tranquilo un grupo de ratas, llega un nuevo Bibliotecario. Es un gato, igual que su antecesor. La diferencia es que este ya escuchó todos los cuentos que existen, por lo que está decidido a comerse a las ratas… a no ser que ellas consigan inventar nuevas historias. Historias que no estén escritas en ningún libro. ¿Lo lograrán?
Libros digitales
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Libro del proyecto de religión de Editorial Casals para nivel secundario, usualmente utilizado en cuarto de secundario.
Winner of the English Speaking Union’s English Language Award, 2018
Share the adventures of Daisy, Robin and their favourite toy, Mouse, as they dress up in different costumes and explore the world through imaginative play! This course takes a whole-child approach, embracing multiple intelligences to give every student the best start to their English learning journey.
Explore the world through imaginative play with Daisy, Robin and Mouse!
Mouse and Me!’s lively adventures featuring Daisy, Robin and Mouse’s different costumes capture children’s imaginations and teach important values.
Engaging cross-curricular Smart topics develop multiple intelligences, and the fun action songs, crafts, stories with opportunities to join in, and pop-outs encourage hands-on learning.
The abundant videos bring the characters and stories to life, and the real world – and real English – into the classroom.
The rich package of integrated print and digital resources and easy-to-teach methodology gives you all the support you need.
Children will love exploring the lively, magical world of Bridge Town with their new friends Poppy, Rowan and Fern.
The changing seasons provide a backdrop to the adventures of a diverse cast of characters that capture children’s imagination and attention.
Emprendamos es un proyecto educativo que tiene como objetivo fortalecer la experiencia de aprendizaje y fomentar el espíritu emprendedor a partir del diseño y ejecución de un proyecto.
Promueve el desarrollo de las habilidades blandas y las competencias digitales necesarias para insertarse en el mundo laboral del siglo XXI y para asumirse como protagonistas del presente.
Combinando las metodologías de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), gamificación y storytelling, acompaña a los estudiantes en un camino que atraviesa diversos desafíos: identificar una oportunidad de negocio, formar un equipo, generar ideas, desarrollar un modelo de negocio e implementar un emprendimiento propio.
Apunta a potenciar diferentes competencias de manera transversal e interdisciplinaria en los distintos espacios curriculares.
El libro puede ser de utilidad para cualquier emprendedor. A diferencia del programa pensado para implementar en el aula, el libro no incluye acceso a la plataforma digital que contiene material complementario trabajar en el aula (Logos Digital).
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